A Rockstar games não tem o costume de lançar jogos no mesmo ritmo das outras empresas. Vamos citar aqui alguns exemplos: o intervalo de lançamento entre GTA: San Andreas e GTA IV foi de 4 anos...
DC Universe Online é um sucesso!
DC Universe, novidade no mundo dos MMOs free-2-play é um sucesso. O motivo para essa mudança foram problemas para sustentar o jogo, e com essa novidade o número de jogadores saltou incrivelmente...
DC Universe, novidade no mundo dos MMOs free-2-play é um sucesso. O motivo para essa mudança foram problemas para sustentar o jogo, e com essa novidade o número de jogadores saltou incrivelmente, ajudando a aumentar a receita de microtransações voluntárias em até 700% e dar uma impulsão nas compras premium.
Após passar por alguns problemas e se adaptar ao ritmo frenético dos novos jogadores simultaneamente foram liberadas as primeiras informações sobre as mudanças em relação a receita e porcentagens de jogadores.
Desde que foi liberada a sua parte free o jogo tem um aumento de jogadores 6% ao dia, segundo o presidente da Sony Online Enterteinment, John Smedley em seu Twitter.
A maior porcentagem de jogadores está com o PS3, com 53%, enquanto o 47% são de PCs. 85% dos logins são de jogadores que voltam ao voltam a jogar.
Slots adicionais e vestimentas Vanguard od the Heavens são os itens mais procurados.
A indústria dos games como todos perecebem, chegou a um nível avançadíssimo quando se trata de lançamentos anuais. Call of Duty é uma franquia de bom exemplo, um ano após o outro um novo jogo é lançado. E isso desde o primeiro CoD em 2003!
Porém, uma coisa passa despercebida para nós nesse mar de jogos todos os anos: A Rockstar games não tem o costume de lançar jogos no mesmo ritmo das outras empresas. Vamos citar aqui alguns exemplos: o intervalo de lançamento entre GTA: San Andreas e GTA IV foi de 4 anos. Max Payne 2 para o ainda não lançado Max Payne 3, são 8 anos!
O motivo, segundo Dan Houser, o vice-presidente da Rockstar Games trabalhando dessa forma haveria falta de expressão e desinteresse no desenvolvimento do jogo, acarretando em um desagrado para os desenvolvedores, explicou o vice-presidente ao Gamasutra.
Já haviam tentado trabalhar dessa forma, porém o resultado não foi de agrado do pessoal da Rockstar.
"Quase sempre quando trabalhamos num curto espaço de tempo não foi de
uma forma agradável, ou porque não conseguíamos expressar o que
queríamos ou porque não criávamos interesse, como tal isso é algo que
não nos preocupa."
Continuou Dan:
"O nosso papel é fazer coisas boas. Com uma qualquer
propriedade ou com uma nova propriedade, demore o tempo que demorar.
Tens de fazer o jogo que achas correto antes de lançá-lo."
Com isso podemos presumir uma coisa: GTA V provavelmente demorará mais tempo do que o esperado (se é que podemos ou conseguimos esperar), pois ano que vem será a vez de Max Payne retornar aos joysticks dos gamers depois de tanto tempo de espera.
Um usuário do twitter chamado TorontoJack233 disponibilizou esta tarde uma imagem tipicamente "stealth" que possívelmente será o mapa de GTV, ou parte dele:
Perfil do usuário no momento da postagem:
"Eu me pergunto o que o meu patrão faria se descobrisse? Acho bom me
demitir em duas semanas. Tenho prazer em fazer algo de bom antes de eu
ir." disse o usuário ao publicar a foto.
A Rockstar não quis se pronunciar sobre o assunto.
Um jornalista de uma revista Playstation do Reino Unido, supostamente conseguiu vídeos da jogabilidade do recém anunciado GTA V (que eu não postei aqui por ser um blogueiro horrível) num escritório de desenvolvimento na Escócia, e soltou algumas informações.
Só para reforçar que todas as informações a seguir até agora não passam de rumores. E que qualquer novidade do jogo será anunciada pela própria desenvolvedora.
1: O mundo do jogo é enorme e vai empurrar os dois consoles
Xbox 360 e PS3 ao limite, muito mais do que eles tenham já realizado.
Sim, a principal cidade é simplesmente Los Santos, porém, é pelo menos 4
vezes maior do que Liberty City no GTA 4. O campo ao redor da cidade,
as praias, etc são enormes. Por exemplo, vimos o personagem principal
(um Afroamericano, dos anos 30) viajar de carro do centro de Los Santos
para a aréa selvagem do jogo e levou mais de 15 minutos. As visões são
incríveis a partir de casas com o gado, enormes parques eólicos, uma
refinaria de petróleo que parecia estar vivendo e respirando com cerca
de 100 NPCs trabalhando em máquinas, veículos operacionais, entre
outros, ao contrário das industrias produtoras de Gás em GTA 4, que
parecem apenas uma pequena casa com poucos trabalhadores. As florestas
são mais belas do que os de Red Dead Redemption e conta com pessoas de
acampamento, jovens
bebendo e dançando em torno de fogueiras, as pessoas andam de bicicleta
e saltam sobre troncos, riachos, etc. Os efeitos de água, plantas,
árvores, na verdade tudo esta mais bonito.
2: A mecânica de disparo foi muito melhorada com animações de
mergulho, escalada, rolamento e engatinhamento adicionados para melhor o
realismo do jogo. As animações de recarregamento de munição possuem
novo olhar, que esta mais leve e menos estático.
3: Há muito mais elementos que são possíveis escalar no jogo, tais como escadas entre outros, que foram muito bem aprimorados.
4: Existem animais no jogo, sendo de cães para gado, mas neste
momento não está confirmado se você será capaz de prejudicar os animais.
A Rockstar não pôde deixar estes atos em Red Dead Redemption como a
caça de animais era um verdadeiro retrato do mundo em que o jogo se
passa. Permitindo que os cães/gado possam morrer em um jogo nos tempos
atuais, poderá causar dores de cabeça com o PETA.
5: Existem aviões para pilotar e eles podem ser jogados contra edifícios se você quiser....
6: A Rockstar tem incluído muitos, mais muitos locais interiores,
como um shopping center, faculdade, delegacia, um hospital enorme, e há
também uma vasta rede de esgoto subterrâneo, onde em uma missão no jogo
envolve uma perseguição de jet ski que culmina em um salto de cachoeira .
7: A cidade está cheia de corridas NPCs, levantamento de peso,
batendo em mulheres enquanto esta sendo perseguido a pé por policiais,
realizamento de compras, lavagem de carros, consertamento de cercas,
mudanças de casa, abastecimento de carros, etc.
E mais algumas informações também sujeitas a serem rumores:
1: Os carros podem ser atualizados/reparado e os carro sem combustível forçaram o jogador a abastece-lo.
2: O aspecto de namoro do jogo se foi. Você ainda tem um celular,
mas apenas as pessoas que você irá encontrar no jogo vão chamá-lo para
lhe pedir para fazer uma missão ou lhe pedir para fazer alguma outra
coisa antes da missão.
3: As armas incluem o arsenal de costume que você possuia nos outros
jogos mas o lança-chamas, as minas remotas, e outras duas armas foram
incluídas. É possível agora pegar objetos aleatórios em uma
rua/construção e usar como uma arma. Há também um Museu onde é possível
roubar espadas antigas, machados, entre outros.
4: É possível o rompimento do deposito de combustível de um carro e
se você atirar no rastro de gasolina, levará direto ao explodimento do
carro.
5: Mini-jogos como dardos, bolixe, etc foram retirados todos. Você
pode jogar basquete, queda de braço, entrar em triatholons, corridas de
água, canoamento, escalada, "base jumping", mergulho. Há mais alguns
para serem confirmados.
6: Personalização de caracteres está de volta, mas apenas em termos
de vestuário, peso corporal, etc. O jogador que você começar, assim como
CJ, não pode ser alterado por raça, idade, altura, etc.
7: A Rockstar disse que as missões de roubo podem retornar, mas apenas como parte de missões e não em casas "neigbourhood".
8: Não hávera crianças entre os NPCs.
9: Existe agora uma capacidade de agarrar as pessoas e usar como escudo ou "refém" de acordo com a situação.
10: Os policiais são muito mais realistas. Se você matar alguém
quando não há policiais em torno de você, não vai correr o risco de ter
uma estrela como muitas vezes acontecia em GTA IV. A polícia vai usar
fumaça e gás lacrimogêneo, cães e alguns objetos para derrubar as portas
de edifícios que estão fechadas por dentro.
11: Você pode entrar em determinados edifícios e trancar as portas ou empurrar objetos de forma a faze-lo como barricada.
12: A sua habilidade melhora enquanto o jogo se avança.
13: Algumas armas podem ser personalizáveis e alguns até feitos em casa.
14: Uma missão envolve acabar com um ícone do GTA muito familiar de um jogo anterior ...
15: Caem chuvas torrenciais, há um magnifica luz do sol e até mesmo tremores irão aparecer no jogo.
No ano de 2008, em meio ao meu tédio noturno, entrei no falecido eu-ri.com pra ver o havia de novo lá. Não lembro exatamente o título do post mas era algo como "Half Life como você nunca viu", e como foto ao lado tinha um cientista do jogo se não me engano.
Como um bom visitante do blog e caçador de ferramentas para tonificar abdomem sem esforço físico cliquei no post e fui lendo o típico texto minúsculo de blogs de humor e fui assistir um vídeo que seguia após o texto. E foi aí que história começou.
O primeiro vídeo que havia no post era o seguinte:
gmerda - O musical do Kakarotto
Digo uma coisa pra vocês: posso estar muito enganado mas arrisco dizer mesmo assim, acho que nunca ri tanto na minha vida com um video na internet como esse. Achei hilária aquela loucura toda com personagens de jogos, seriados, animes, famosos. A distorção das histórias e como a combinação totalmente sem nexo algum de universos diferentes. Era tudo muito lindo.
Passei para os próximos vídeos que estavam também no post com todos os gmerdas feitos até então.
gmerda - caveira aleatória
gmerda - Purê
gmerda - sayajins baianos duelam contra florinda em lavender
gmerda - esquerda quatro morto
Foram estes aí que me fizeram descobrir um gênero de vídeo que de tão esforçadamente bizarro e retardado que é que fica muitíssimo bom. O Youtube Poop.
Essa foi uma forma diferente de se poopar feita pelo teletubbiepoop. Um dos primeiros poopers brasileiros a implantar esses tipos de vídeo por aqui.
Abri o canal do cara pra ver se tinha mais vídeos desse tipo e ví alguns outros mas que não me chamaram tanto a atenção como os gmerdas. Por um momento eu exclui os Poops do meu interesse. Assisti uns poucos e acho até que foram sem graça pra não ter me chamado atenção no momento.
E foi alguns meses depois, numa conversa com um amigo que lembrei que essa arte moderna existia. Procurei pelo gmerda novamente pra de novo entrar no canal do cara e assistir novamente os poops e foi aí que começou a minha paixão por isso.
Depois dessa parte melosa e chata que eu sempre faço desnecessariamente em meus textos, vamos explicar o que é um Youtube Poop.
Youtube Poop é basicamente um mashup de vídeo. Pegamos uma fonte (source) e "deturpamos" o sentido dela utilizando memes, outros vídeos, músicas e ferramentas de editores de vídeo.
Há vários tipos diferentes de poops, um deles, que são como jogos entre os poopers são os ping pongs/tennis/soccer. Que acontece da seguinte forma: um pooper começa um poop com determinadas sources e o outro pooper que estará participando desse jogo irá ter que fazer outro poop em cima desse poop do primeiro pooper.
Vários canais do Youtube são famosos também por uma edição bem interessante chamada MV. Recentemente um pooper chamou bastante atenção com um MV chamado Seu Madruga Will Go On, que servirá de exemplo desse tipo de vídeo.
Um MV se resume em pegar uma música de jogo, anime seja lá qual for e um vídeo para substituir as batidas das músicas pelas vozes e quaisquer outros sons que contenham no vídeo.
Como obrigação de divulgar uma coisa que gostei e dar os créditos aos autores, gostaria de citar alguns dos canais que fazem esse tipo de vídeo:
Pois bem caros visitantes deste blog quase morto. Não queria dar satisfações sobre o que aconteceu nesse tempo todo com posts escassos e um vai vem de "continuo com o blog ou largo tudo e me dedico inteiramente ao cultivo de bonsais", simplesmente porque não acho que alguém aqui irá se interessar por isso ou se realmente existe alguém que visite esse blog com alguma frequência.
Mas aqui está uma explicação: exatamente nos primórdios do blog formei uma equipe que era constituida por amigos. Até aí tudo ia as mil maravilhas, todos postavam algo no blog e mantinham ele em pé.Criei uma seção onde postava joguinhos interessantes cada semana. Nada muito espetacular, mas era alguma coisa.
Então aí o esquecimento caiu por cima dos caros amigos que me ajudavam. Aos poucos (acho que nem poucos assim), foram esquecendo a responsabilidade que tinham com o pobre Joystick Quebrado. Ninguém mais dava sinal de vida, não postava coisa alguma, e seus nomes estavam somente lá na lista somente por eu ainda pensar que iriam voltar um dia ou por medo de magoar de certa forma alguém.
Um blog com uma temática dinâmica e rápida como são os que envolvem o mundo nerd, totalmente em minhas costas.
Não era muita coisa, mas pra quem queria acima de tudo criar um blog e ter algum sucesso era bastante cansativo. Criava os meus próprios textos, buscava imagens, vídeos, buscar informações. Tudo isso feito por uma única pessoa. E sem retorno algum (leia-se visitas. Sabia que era muito cedo pra ganhar uma quantidade considerável de dinheiro).
E chegou uma hora que eu cansei! Parei mais de postar, esqueci que tinha um blog e cheguei até excluir, mas depois de um tempo me arrependi e recuperei. Comecei a postar de novo, parei, comecei novamente, e parei.
E estamos aqui novamente... ou melhor, estou aqui novamente. Vou tentar fazer o possível pra manter esse blog da forma que deveria estar. Não irá ter tantas atualizações como deveria ter com uma equipe boa, mas terá. Tentarei formar uma equipe nova, mas não irá ser tão rápido assim. Preciso de tempo pra pensar.
Bom, é isso. Amanhã irei escrever um texto pra postar aqui.
Até a próxima.
Caros geeks com muita aptidão culinária, eis aqui uma notícia de seu agrado.Estudos científicos em Cingapura comprovaram que o sal de cozinha pode aumentar a sua capacidade dos discos rígidos em até seis vezes, e sem nenhum outro tipo de manipulação no hardware.
Ok, agora imagine isso com uma pitada bem caprichada de sal? NHAM!
O efeito é causado da seguinte forma: o sal oferece esse aumento pois a produção de nanoestruturas altamente definidas junto com uma solução usada na produção de discos rígidos ajudam a expandir a capadidade de armazenamento em até seis vezes sem alterar o tamanho e especificações técnicas.
Dr. Joel Yang, responsável por essa descoberta, espera implantar essa técnica (que hoje se encontra em desenvolvimento) até 2016, quando a produção de HDs chegarem em seu limite e sua concentração de gordura na área abdominal comece a escorrer por cima seus destintivos genitais.
Foi divulgada hoje (30) no blog do autor, a capa e sinopse provisórias do novo livro do Eduardo Spohr, autor do best seller A Batalha do Apocalipse. E também foi mencionada a previsão da data do lançamento que será entre setembro e outubro desse ano ainda.
Esse novo livro irá entrar mais a fundo na guerra entre Miguel e Gabriel, irá mostrar como foi o trabalho dos dois exércitos angélicos desse embate que antecedeu os eventos principais de A Batalha do Apocalipse.
Sinopse:
Dias atuais. A guerra civil entre os arcanjos Miguel e Gabriel devasta os Sete Céus. Com as legiões divididas, as fortalezas sitiadas, os generais estabeleceram um armistício na terra, uma trégua frágil e delicada, que pode desmoronar a qualquer instante.
Enquanto o paraíso queima num embate de sangue e espadas, dois anjos são enviados ao mundo físico com a tarefa de resgatar Kaira, uma celestial da província do fogo, desaparecida enquanto investigava uma suposta violação do tratado. A missão revelará as tramas de uma conspiração milenar, um plano arquitetado pelas hostes tirânicas que, se concluído, reverterá o balanço de forças no céu e ameaçará toda a vida humana na terra.
Juntamente com Denyel, um dos querubins exilados, os celestes enfrentarão demônios e deuses, numa jornada através de pirâmides, florestas e oceanos, uma trilha que os levará às ruínas da maior nação humana antes do dilúvio: a cidade perdida de Atlântida.